战双帕弥什七实芒星之迹好不好 战双帕弥什七实芒星之迹
摘要:七实芒星之迹的技能循环较为稳定,主要拥有两种武器状态。在普通状态下是一手拿着剑,一手拿着盾,主要用于雷元素的启动。可以切换为盾斧形态,就是将剑与盾合,战双帕弥什七实芒星之迹好不好 战双帕弥什七实芒星之迹
对于人物练度不齐且缺乏快速更新资源的新人来说,更提议将七实作为单核心来运用。安排的其他队友甚至都不需要狭长输出,仅仅作为佩戴加成觉悟的辅助后台人物运用就行。治疗位置提议选择森息、流光,在没有武器共鸣的情况下,可携带谐振进行补强。
对于已经拥有高练度囚影的玩家,可以将其作为伤害触发器运用,来增加七实的单输出伤害。当七实的练度在3S级以上的时候,还可以插入到电束队伍里面,固定队友组合是选择誓焰、辉晓等。而她主要挤掉的是森息的辅助位置,虽然会丢掉较多的增幅型加成,然而凭借着装备辉晓的优势,切人时会拥有冷却缩减优势。
在练度相对低的时候依旧可组建电束队,然而在面对敌方坦度较高的环境时,会由于缺乏弱点加成而显得较为疲软。七实的高减抗加成可以组建成空队,主要组合的队友是兼顾着输出和破盾的露娜。她在实战经过之中,提议先用两组的三消来堆叠核心值,再立刻点击黄球来切换至盾斧情形。然而空队由于紊乱效应的影响,她和同定位的人物都等于于跨区就业,因此从性价比角度上来看,不如可以不收费得到万事。