火炬之光2工程师加点与技能 火炬之光2工程师加点和技能有图
大家好,今天来为大家同享火炬之光2工程师加点和技能的一些姿势点,和火炬之光2工程师技能详细解答的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点
(图片来源 *** ,侵删)
〖壹〗、技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满,回血回蓝加防御。 蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,续航输出技能。 自走火炮:满,穿刺攻击,射速快,打击范围广。 大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观。 壁垒:满,减伤,加护甲,增加防御。
〖贰〗、余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF。主推作为主要输出技能加满。被动技能: 举重若轻:增加十根手指头武器攻速和附加晕眩几率。主推用于进步火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论,不主推。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人方法选取是否加点。
〖叁〗、踩地板:这一个很好的技能,对武器没有需求,更新后范围大、伤害高、眩晕几率大。它的固伤和DOT受专注的加成很明显,但DOT不会叠加上去,只是刷新时刻。喜爱的话可以当做壹个小控场技能。 破盾锤:这个技能我从来没点过,由于主要靠武器DPS伤害。
火炬之光2工程师的打法,加点,主要升啥子技能。。
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至于主要升的技能,主推选取下面内容技能:精准STG、火焰喷射、冰霜之箭和电磁脉冲。
其中一个系技能: 火焰锤:前期也许较为实用,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提高伤害,火焰分裂不随等级提高而增加伤害,因此不主推作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,更新后范围大、伤害高、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加,只是刷新时刻。可作为小控场技能运用。
能以火锤(其中一个个系的其中一个个技能)为主,更新5出其中一个个特效感觉就已经很最牛了。武器加速(其中一个个系被动其中一个个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
火炬之光2工程师加点
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〖壹〗、《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点如下:属性点加点: 力量:不需要加。 敏捷:前期影响不明显,后期装备附魔后不需要加。 专注:前期可适当加点,以增加刷图速度,但不用太多,后期装备不缺蓝。 体质:基本上点数都加在这,既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。
〖贰〗、火炬之光2工程师加点主推如下:主要技能:火锤:作为主要输出技能,提议优先更新。更新到5级时,其中一个个特效已经能够提供显著伤害。武器加速:这个被动技能可以增加攻击速度,并有几率击晕敌人,提议更新。
〖叁〗、火炬之光2工程师走暴击流的话,技能加点组合提议如下:超载燃烧·力场:技能说明:在全部伙伴身上创新出壹个热能波力场,对周围的敌人造成伤害。加点提议:由于该技能能够提供范围伤害,而且觉醒后可以进一步增强伤害效果,因此提议作为主要伤害技能其中一个进行加点。
〖肆〗、火炬之光2工程师技能加点提议如下:风暴突发:提议加点:+15点。理由:该技能作为工程师的位移技能,能够极大提高工程师的机动性。+15点可以缩短技能冷却时刻,从5秒减少到1秒,这在战斗中往往能决定生死。烬石强震:提议加点:+1点。
〖伍〗、火炬之光2工程师技能解析和加点心得:其中一个系技能: 火焰锤:前期也许较为实用,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提高伤害,火焰分裂不随等级提高而增加伤害,因此不主推作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,更新后范围大、伤害高、眩晕几率大。
〖陆〗、能以火锤(其中一个个系的其中一个个技能)为主,更新5出其中一个个特效感觉就已经很最牛了。武器加速(其中一个个系被动其中一个个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
火炬之光2工程师技能解析和加点心得
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〖壹〗、其中一个系技能: 火焰锤:前期也许较为实用,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提高伤害,火焰分裂不随等级提高而增加伤害,因此不主推作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,更新后范围大、伤害高、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加,只是刷新时刻。可作为小控场技能运用。
〖贰〗、火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的缘故其中一个。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提高一级几率增加0.5%。我不喜爱看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。
〖叁〗、技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满,回血回蓝加防御。 蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,续航输出技能。 自走火炮:满,穿刺攻击,射速快,打击范围广。 大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观。 壁垒:满,减伤,加护甲,增加防御。
〖肆〗、独特技能:运用充能就回血:这个技能特别好用,恢复量不错且没有冷却时刻。在充能情况下运用火锤能够造成更高的伤害。如果运用十根手指头武器,充能速度会更快,触发攻击加速或充能补满技能的话,充能几乎用不完。拓展资料:工程师的加点应该以火锤和武器加速为主要输出技能,配合击晕伤害提高伤害输出。
火炬之光2重装火炮工程师技能加点指导
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火炬之光2重装火炮工程师加点策略技能加点一共享了121点,剩下的点数可自在发挥。冲击炮的 *** 效果比起散弹枪不惶多让举重30%眩晕+冲击炮75%盲目+火炮必有的35%眩晕 VS 散弹枪60%眩晕+90%目盲BUT 火炮的射程就不是散弹枪能比的,一发过去不是晕就是瞎,超 *** 的有没有。
余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF。主推作为主要输出技能加满。被动技能: 举重若轻:增加十根手指头武器攻速和附加晕眩几率。主推用于进步火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论,不主推。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人方法选取是否加点。
护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,因此现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的缘故其中一个。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提高一级几率增加0.5%。
在武器选取方面,主推运用高dot的火炮。这种武器不仅能够提供稳定的持续伤害,还能和工程师人物的技能加点相配合,进一步提高输出能力。当然,无论兄弟们也可以根据个人喜好和游戏风格选取其他武器,但高dot的火炮无疑是更具潜力的选取。
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